গেম জিনি চিট ডিভাইসটি কী ছিল এবং এটি কীভাবে কাজ করেছিল?
গালুব
1991 সালে প্রথম প্রকাশিত, গেম জিনি খেলোয়াড়দের বিশেষ কোডগুলি প্রবেশ করতে দেয় যা ভিডিও গেমগুলিকে সহজ করে তোলে বা অন্যান্য ফাংশন আনলক করে। নিন্টেন্ডো এটি পছন্দ করেনি, তবে অনেক গেমার এটি পছন্দ করেছেন। এখানে যা এটিকে বিশেষ করে তুলেছে।
বতলের মাঝে জিন
গেম জিনি হল ভিডিও গেম এনহান্সমেন্ট ডিভাইসের একটি সিরিজের ব্র্যান্ড নাম যা দ্বারা তৈরি করা হয়েছে কোডমাস্টার এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গ্যালুবের দ্বারা বিক্রি করা প্রথম গেম জিনি মডেলটি 8-বিট নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের সাথে কাজ করেছিল এবং 1991 সালের গ্রীষ্মে প্রায় 50 ডলারে চালু হয়েছিল। সুপার এনইএস, গেম বয়, সেগা জেনেসিস এবং গেম গিয়ারের জন্য গেম জিনি ডিভাইসগুলি অনুসরণ করা হয়েছে।
গালুব
কিংবদন্তির জিনের মতো, গেম জিনি আপনার ইচ্ছাকে সত্য করে তুলেছে। একটি ব্যবহার করার জন্য, আপনি প্রথমে গেম জিনি ইউনিটে একটি গেম কার্টিজ প্লাগ করেছেন এবং তারপর উভয় ডিভাইসকে আপনার কনসোলে প্লাগ করেছেন৷ পাওয়ার আপ করার পরে, আপনি একটি স্ক্রীন দেখেছেন যেখানে আপনি বর্ণসংখ্যার কোডগুলির একটি সিরিজ প্রবেশ করতে পারেন৷ এই কোড গেম কার্টিজ এবং সিস্টেমের মধ্যে তথ্য ইনজেকশনের , গেমটি কীভাবে কাজ করে তা পরিবর্তন করা এবং কার্যকরভাবে এটিকে ছোটখাটো উপায়ে ফ্লাইতে পুনরায় প্রোগ্রাম করা।
বাক্সের পিছনে থেকে NES গেম জিনি নির্দেশাবলী।গালুব
এই কোডগুলি ব্যবহার করে, আপনি গেমগুলিতে আশ্চর্যজনক নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে পারেন (যেমন অজেয়তা বা উড়ে যাওয়ার ক্ষমতা), বা সহজভাবে খেলতে সহজ করে তুলতে পারেন৷ প্রতিটি গেম জিনি মডেল জনপ্রিয় গেমগুলির জন্য কোড পূর্ণ একটি পুস্তিকা সহ পাঠানো হয়েছে, এবং Galoob ম্যাগাজিন বিজ্ঞাপনে এবং সময়ের সাথে সাথে আপডেটগুলি প্রকাশ করেছে পেপার ফ্লাইয়ার যেগুলো নিতে বিনামূল্যে ছিল খুচরা দোকানে।
গেম জিনি কোডগুলির একটি বিনামূল্যের পেপার আপডেট ফ্লায়ার, স্টোরগুলিতে উপলব্ধ৷ গালুব
দ্য গিফট দ্যাট ক্যাপড অন গিভিং
1991 সালে ভিডিও গেমগুলি মোটামুটি ব্যয়বহুল ছিল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গড়ে NES গেমের খুচরা বিক্রি প্রায় -, যা মুদ্রাস্ফীতির জন্য সামঞ্জস্য করার সময় প্রায় -100। অনেক গেমার বছরে মাত্র কয়েকটি গেম কিনেছেন (বা পেয়েছেন)। আপনি যদি একটি খুব কঠিন খেলায় এই ধরনের অর্থ ব্যয় করেন, আপনি এটির বেশিরভাগ মাধ্যমে খেলতে না পারলে এটি প্রায়শই একটি রিপঅফের মতো অনুভূত হয়।
বিজ্ঞাপনসেই সময়ে, বেশিরভাগ নতুন গেমগুলি খুব কঠিন ছিল (আধুনিক মান অনুসারে), অনেকে অন্তহীন কোয়ার্টারগুলি বের করার জন্য ডিজাইন করা আর্কেড গেমগুলির গেমপ্লে দর্শন ধার করেছিল। যে খেলোয়াড়রা একটি গেম আয়ত্ত করার জন্য অফুরন্ত সময় ডুবতে চায় না তারা প্রায়শই পরবর্তী স্তরগুলি অ্যাক্সেস করতে চিট কোডের উপর নির্ভর করে যা তারা অন্যথায় দেখতে পাবে না।
সেই পরিবেশে, গেম জিনি একটি বাক্সে চিট কোডের সীমাহীন ঝর্ণার মতো অনুভব করেছিল। গেম জিনি ব্যবহার করে, আপনি আপনার ইন-গেম চরিত্রটিকে একটি গেমের কঠিন অংশগুলি অতীত করার ক্ষমতা দিতে পারেন বা পরবর্তী পর্যায়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিদ্ধ করতে পারেন . এটি আপনার পুরানো গেমগুলিকে নতুন মূল্য দিয়েছে, সেগুলিকে খেলতে মজাদার করে তুলেছে—এমনকি যদি আপনি আগে প্রতারণা ছাড়াই সেগুলি সম্পূর্ণ করে থাকেন৷ এটি একটি উপহারের মতো ছিল যা দেওয়া অব্যাহত ছিল।
কিন্তু গেম জিনিকে সবাই উপহার হিসেবে দেখেনি। ঠিক আজকের মতো, সেখানে একদল খেলোয়াড় ছিল যারা উচ্চ স্কোরের জন্য প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলেছিল, এবং তাদের মধ্যে কেউ কেউ গেম জিনিকে প্রতারণার যন্ত্র হিসাবে নিচু মনে করেছিল। নিন্টেন্ডোও হয়তো অনেক ভয় পেয়েছিল, যেহেতু এটি প্লেয়ার-জমাকৃত উচ্চ স্কোরের উপর ভিত্তি করে নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনে প্রতিযোগিতা চালিয়েছিল।
ভিডিও গেম হিস্ট্রি ফাউন্ডেশনের প্রতিষ্ঠাতা এবং সহ-পরিচালক ফ্রাঙ্ক সিফাল্ডি বলেছেন, আমি মনে করি [নিন্টেন্ডো যে ধারণাটি ভয় করেছিল] এর কিছু সত্যতা রয়েছে যদি আপনি সহজেই শেষ পর্যন্ত প্রতারণা করতে পারেন তবে এটি গেমগুলির মূল্য হ্রাস করবে।
কিন্তু ইন-গেম চিটিংই গেম জিনিকে ঘিরে একমাত্র বিতর্ক ছিল না। পণ্যটি নিজেই নিন্টেন্ডোর কাছে প্রতারণার মতো মনে হয়েছিল, যা আদালতে আইনি প্রতিকার চেয়েছিল।
Nintendo সঙ্গে সমস্যা
গ্যালুব মূলত 1990 সালের গ্রীষ্মে গেম জিনিটি চালু করার ইচ্ছা করেছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো প্রথমে এটির কথা জানতে পেরেছিল এবং গ্যালুবকে কপিরাইট লঙ্ঘনের অভিযোগে আদালতে নিয়ে যায়, দাবি করে যে গেম জিনি তার গেমগুলির অননুমোদিত ডেরিভেটিভ কাজ করেছে।
বিজ্ঞাপননিন্টেন্ডোর জন্য সম্ভবত আরও বিরক্তিকর বিষয় ছিল যে গেম জিনি একটি লাইসেন্সবিহীন ডিভাইস ছিল, নিন্টেন্ডো দ্বারা অনুমোদিত নয়, এবং গ্যালুব নিন্টেন্ডোর কঠোর NES লাইসেন্সিং স্কিমের চারপাশে শেষ-চালনা করতে চেয়েছিলেন।
গেম জিনি ম্যানুয়াল থেকে একটি NES কনসোলে একটি গেম জিনি ঢোকানো।গালুব
নিন্টেন্ডো সান ফ্রান্সিসকোতে একটি মার্কিন জেলা আদালত অবধি গ্যালুবকে প্রায় এক বছরের জন্য গেম জিনি বাজারজাত করা থেকে বিরত রাখার জন্য আদালতের আদেশ পেতে সক্ষম হয়েছিল গালুবের পক্ষে রায় জারি করেছে . (এটি শাসন করেছে যে আসলে, গেম জিনি ডেরিভেটিভ কাজ তৈরি করেনি .) NES গেম জেনি অবশেষে 1991 সালের গ্রীষ্মে বাজারে প্রবেশ করেছিল এবং এটি সুপার এনইএস, জেনেসিস, গেম বয় এবং গেম গিয়ারের মতো অন্যান্য কনসোলের জন্য অনুরূপ পণ্যগুলিকে অনুপ্রাণিত করার জন্য যথেষ্ট ভাল বিক্রি হয়েছিল। গেম জিনি কখনই নিন্টেন্ডো কনসোলের জন্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত ডিভাইস হয়ে ওঠেনি, তবে এটি তার কনসোলের জন্য সেগা থেকে অনুমোদন লাভ করেছিল।
অনেক কোড
আপনার গেমের জন্য আপনার নিজস্ব কোডগুলি নিয়ে আসার চেষ্টা করা ছিল সেই দিনের মধ্যে একটি গেম জিনির সাথে আপনি যে সেরা মজা পেতে পারেন তার মধ্যে কয়েকটি। আপনি যদি যথেষ্ট অবিচল থাকেন, তাহলে আপনি আপনার গেমগুলিকে উদ্ভট এবং মজাদার নতুন উপায়ে পরিবর্তন করার উপায় খুঁজে পেতে পারেন—যেমন মারিও আইস স্কেট সব জায়গায় তৈরি করা অথবা ছোট থাকার সময় আগুনের ফুল ব্যবহার করুন সুপার মারিও BROS.
গেম জিনি অভিনব প্রভাব তৈরি করতে পারে, যেমন বেগুনি রেকুন মারিও সাঁতার কাটা। বেঞ্জ এডওয়ার্ডস / ভিন্টেজকম্পিউটিং ডট কম
1990 এর দশকের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব হোমব্রু গেমের কোডগুলি অনলাইনে ভাগ করা শুরু করেছিল এবং আজও আপনি GameGenie.com-এর মতো ওয়েবসাইটগুলি খুঁজে পেতে পারেন যা গেম জিনি কোড হাজার হাজার তালিকা .
শেষ পর্যন্ত, গালুব 16-বিট যুগের অতীতে কনসোলের জন্য গেম জিনিস প্রকাশ করেনি, কিন্তু পরবর্তী বছরগুলিতে, ডিভাইসগুলি যেমন প্রো অ্যাকশন রিপ্লে এবং গেমশার্ক গেম জিনি যেখান থেকে ছেড়েছিল সেখান থেকে তুলে নেওয়া হয়েছে, নতুন কনসোল সহ খেলোয়াড়দের তাদের বিদ্যমান গেমগুলি থেকে নতুন জীবন টেনে নেওয়ার অনুমতি দেয়।
আজ, অধিকাংশ খেলা হয় অনেক সহজ এবং আরো ক্ষমাশীল তারা গেম জিনি যুগে ফিরে আসার চেয়ে, তাই চিট কোডগুলির প্রয়োজনীয়তা তেমন চাপের নয়। কিন্তু গেম জিনি খেলোয়াড়দের হাতে আরও শক্তি দেওয়ার পথ তৈরি করেছে।
পরবর্তী পড়ুন- & rsaquo; সাইবার সোমবার 2021: সেরা প্রযুক্তিগত ডিল
- & rsaquo; সাইবার সোমবার 2021: সেরা অ্যাপল ডিল
- › কম্পিউটার ফোল্ডারটি 40: কিভাবে জেরক্স স্টার ডেস্কটপ তৈরি করেছে
- › কীভাবে আপনার স্পটিফাই মোড়ানো 2021 খুঁজে পাবেন
- › মাইক্রোসফ্ট এক্সেলে ফাংশন বনাম সূত্র: পার্থক্য কী?
- › 5টি ওয়েবসাইট প্রতিটি লিনাক্স ব্যবহারকারীর বুকমার্ক করা উচিত
বেঞ্জ এডওয়ার্ডস হাউ-টু গীকের একজন সহযোগী সম্পাদক। 15 বছরেরও বেশি সময় ধরে, তিনি The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica, এবং Wired-এর মতো সাইটগুলির জন্য প্রযুক্তি এবং প্রযুক্তির ইতিহাস সম্পর্কে লিখেছেন৷ 2005 সালে, তিনি ভিনটেজ কম্পিউটিং এবং গেমিং তৈরি করেন, একটি ব্লগ যা প্রযুক্তির ইতিহাসে নিবেদিত। তিনি দ্য কালচার অফ টেক পডকাস্টও তৈরি করেন এবং রেট্রোনটস রেট্রোগ্যামিং পডকাস্টে নিয়মিত অবদান রাখেন।
সম্পূর্ণ বায়ো পড়ুন